Minor MeshCtrl.js fix.
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aaa3b0f857
commit
a942bfdcc9
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@ -1486,7 +1486,7 @@ function serverConnect() {
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for (var j in devicesInMesh) {
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var n = devicesInMesh[j];
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nodecount++;
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console.log('\"' + n._id.split('/')[2] + '\", \"' + n.name.split('\"', '') + '\", ' + (n.icon ? n.icon : 0) + ', ' + (n.conn ? n.conn : 0) + ', ' + (n.pwr ? n.pwr : 0));
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||||
console.log('\"' + n._id.split('/')[2] + '\", \"' + n.name.split('\"').join('') + '\", ' + (n.icon ? n.icon : 0) + ', ' + (n.conn ? n.conn : 0) + ', ' + (n.pwr ? n.pwr : 0));
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}
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}
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if (nodecount == 0) { console.log('None'); }
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